ガノンドロフ、通称おじさん。移動速度はとても遅く技の隙も全体的に大きいので足の速いキャラには翻弄されがちだが、それをもろともしないパワーとかわいさ(?)を武器に、今日も元気にファイターたちに痛恨の一撃を見舞っているであろう。そんな魔王討伐に向けた考察、対策を書いていきたいと思う。

ステータス

重さ…5位
歩行速度…ワースト2位
走行速度…ワースト3位
ステップ速度…ワースト4位
空中横移動速度…ワースト3位
落下速度…16位
急降下速度…17位
総合ジャンプ力…ワースト1位
※Miiファイター、シュルクのモナドアーツ使用時の性能を除いた、52キャラ中の順位

注意すべき技

おじさんの技はどれも全て平均より火力が高く、吹っ飛ばし力も強い。その技の中で、おじさんがよく使う技、食らうと危ない技を書くことにする。
  • 横強攻撃
 「ア``ッ」という掛け声とともに放たれるヤクザキック。地上おじのメイン技その1。リーチが長く発生もそこそこ早いが、なんといってもベクトルがえげつない。真横に飛ばすのだ。100%近くダメージが溜まった状態でも、崖端で喰らおうものなら即死はないが、帰って来れる勇者はいないだろう...帰って来れたとしても天空復帰を余儀なくされ、ホッピングおじさん(空中下攻撃)で奈落の底に落とされてしまう。復帰の弱いアイクゆえ、より一段と注意しよう。
  • 上強攻撃
 足を振り上げ、一定時間溜めた後に繰り出されるかかと落とし。その威力は最大溜めスマッシュや魔神拳に次ぐが、技の発生までに80Fの猶予があるため、冷静に対処すれば怖い技ではない。この技の一番の特徴はガードをしていない地上のファイターどんどん吸い込むことであろうか。吸引力の変わらないただひとつのおじさん、コワイ!崖待ちなどでたまに使ってくるおじ使いもいるが、焦らずカウンターを挿し込み、討伐してあげよう。ガードしようものなら(ジャスガを除く)そのガードはぶち破られ(中心部で食らった場合)、冷静さを欠き技を空振りしようものなら場外ホームランは確定である。
  • 下強攻撃
 地上おじのメイン技その2。リーチは横強攻撃より若干長く、後隙が4Fほど短い。こちらの下強が届かない位置からでも足を伸ばして当ててくるので、空振りした場合はこの技を貰うハメになるだろう。また、横強とは違い、先端では上に、真ん中では斜め前に、根元では後ろに飛ばす。中%帯ではコンボに、高%帯に入ると撃墜されることもあるので、当たらない間合いをしっかりと覚えて立ち回ろう。
  • DA
 地上おじのメイン技その3。体重の乗ったタックルを仕掛けてくる。出だしと終わり際でダメージと吹っ飛ばし力が違う。着地狩りや反確などで使ってくる場合が多く、あまりバッタをしすぎるとこの技を当てられたりする。出だしは少し大きく上に飛ばされるが、恐るべきは終わり際で、ヒット後低%時には掴みや下強、中%時には空上や回避読み横スマなどの行動を取ってくることが多い。しかし後隙が割と大きいので、しっかりガード等をして反確を貰っていこう。
  • 上スマッシュ
 足を高く振り上げる。横判定は狭く、上への判定が広い。対空技として振ってくることもある。しかし、この技最大の強い点は後隙が短い事である。なんと弱よりも短い!そのため、上スマを見ておじさんにのこのこ近づこうものなら、横強、下強などの手痛い反撃を食らうことになる。魔王の計画通りである()
  • 空中N
 空中技に突入。発生とリーチが優秀。空Nは2段に分かれており、1段目で軽く浮かし2段目で斜め上に飛ばす。1段目は下強、DAなどが繋がり、1段目も含めた2段目では居合の復帰阻止なんかに使われることもある。大jから出した時などは着地隙が無くなるため、釣られて上スマ等貰わないよう気を付けよう。
  • 空中上
 おじさんの中で一番強い技と言っても過言ではないだろう。発生、範囲、判定、威力に優れているため、sj空上を主体に戦うおじさんは多い。復帰する際に一番厄介な技である。おじさんの前側で当たれば前方向へ、後ろ側で当たれば後ろ方向に飛ばすのだが、なんといっても終わり際の足先にある攻撃判定のベクトルが一番の驚異だろう。ご存知の方も多いと思うが、おじさんから見て後ろ側の下方向へ優しく飛ばす。だが優しくとは言ってもそこに慈悲は無く、崖外で食らおうものなら斜め上に復帰できないアイクは何も出来ないまま奈落の底へ落ちてゆくであろう。またダウン連の効果もあるので、一応留意しておこう。居合復帰をする際に、おじさんが背を向けていたらこの技を必ず警戒するようにしよう。
  • 空中下
 通称ホッピングおじさん。腰から下でヒットすれば強烈なメテオ効果になる。横強でも説明があった通り、安易に天空で復帰をするとこの技の餌食となってしまうことはまず間違いないだろう。下手をすると0%で食らってもバーストに持っていかれることもあるのだ。
  • NB
 発生までが長いが、強力な裏拳を放つ。スーパーアーマが付いていて、天空に合わせて撃ってくるおじもいるとかどうとか。また、振り向きも可能で、スーパーアーマーが消える代わりに威力や吹っ飛ばし力が上がる。当たると低パーセントでバーストさせられるが、上強と同じく冷静にカウンターで対処しよう。
  • 横B
 地上、空中共に横方向へ移動しながら掴みかかる技。地上で食らうと地面に叩きつけられ。空中で食らうとおじさんに掴まれたまま地面に着くまで急降下で連れて行かれる。横強下強など振られ、ガードを固めてしまうとこの技が飛んでくる。地上で食らった際には受身を取れるが、それを失敗すると弱攻撃が確定する。地味に痛い。また空中で食らった際の注意点は、そのまま画面下まで運ばれると1機ずつの場合、おじさんが勝利を手にする事だ。安易な崖待ちは禁物である。崖外での復帰阻止は必ずおじさんと高度をずらしておくことをおすすめする。
  • 下B
 地上で撃てば横方向に、空中で打てば斜め下方向にキックをしながら移動する。ちょっと距離があるからといって油断していると突然飛んできて痛い目を見る。また空中で出した際には着地時に衝撃波が出る。またメテオ判定もあり、横Bと共に道連れおじさんを狙ってくる場合も。うっかり食らってしまわないように注意しよう。しっかりガードで凌ぎ、反確を取っていきたい。
  • 下投げ
 低%時には下B、低〜中%時には上強や空Nが確定する。投げ自体は7パーセントと平均的だが、追い打ちが痛いのでガードを固め過ぎないよう気を付けよう。

立ち回りでの注意点まとめ

  • 低%時はおじさんの空中攻撃が当たらない位置でバッタをし、ガードを固めるようなら透かし投げをする。
  • DAや下B、横Bなどの差し込み技に注意をし、咄嗟にガード、ジャンプなどで凌いだり、リーチの長い技で潰すようにする。
  • 復帰阻止は崖待ち噴火程度に留めておくのが吉。
  • ダメージを貯められてしまったら横強や空N、空上などには十分注意する。

復帰の際の注意点

  • 空中技が割と優秀なので、天空、居合ともに結構辛い場合が多い。基本的には空中ジャンプを残しておきたい。(大抵のキャラは当てはまるけど)
  • 居合復帰はおじ的には割と復帰阻止しやすい。空上が優秀なので復帰するたびにタイミング、ルートをずらして空振りさせるといい。
  • 天空復帰はあまり低い位置で始めるとメテオを食らうので、ある程度高い位置で技を出すべき。

最後に


 アイクと同じくパワーキャラであるが、アイク以上に遅く、アイク以上に一撃が重い。隙が大きい技が多めなので、しっかりと動きを見て技を選択していこう。
 余談だが身長が高く空中横移動が弱いため、ダウン連がとても入れやすい。余裕があったら狙ってみるのもいいかもしれない。(著者がダウン連好きなだけ)
ダウン連の動画


ps.至らない点や分からない点があったらコメント等にて訪ねていただけたら幸いです。
著者:ひかるん

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